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    图象反走样技术的研究与实现
    图象反走样技术的研究与实现
     更新时间:2006-3-6 21:38:10  点击数:477
    【字体: 字体颜色
    以下仅为该设计的基本说明介绍,若需要完整的设计和论文,建议您购买本设计 。

    本系统开发工具:DELPHI 7.0
    本设计包含内容:源代码+可执行程序+毕业论文+开题报告+答辩稿
    论文大概:27页 1.47万字
     
                   摘 要
      反走样技术是提高光栅图形显示质量的重要技术之一。研究如何消除或减缓走样现象,给人视觉上产生更舒适光滑的图形,在图形界面已成为人机交互主流方式的今天,具有一定的应用价值。
      在查阅了大量文献资料的基础上,论文从现有的反走样技术(如普通区域取样、普通过取样、加权过取样)入手,对反走样的理论基础和实现技术进行了分析研究。普通区域取样是将直线看成具有一定宽度的狭小矩形,当直线与像素相交时,求出两者相交区域的面积,然后根据相交区域的面积来确定像素的亮度值,从而达到反走样效果。而过取样是在提高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。由于需要对每个像素进行处理,因此速度比区域取样明显慢了很多。普通区域取样和过取样都是在整数坐标上进行的,而WU像素反走样算法采用了非整数坐标改进,视觉效果比前两者更好。
      本文的研究重点在直线段反走样、曲线反走样和图像处理速度方面进行了研究和改进。为了提高过取样的速度,充分利用直线段像素可能存在的多段相似性,算法对其中的一段进行反走样处理后,其余各段只要简单地复制即可,比普通过取样算法明显具有优势,速度提高了很多,也为并行处理提供了可能。在现有的反走样文献中,对曲线反走样提及较少,本文对圆的反走样算法及实现进行了分析探讨,充分利用圆的八对称性,以加权过取样算法为基础在画圆的同时进行反走样。第三方面的工作是如何提高编程实现速度,常用的一种技术是利用Pixels[]方法,它通过对像素点逐个进行处理,分别对红色、绿色、蓝色分量进行处理来实现图形的反走样。这个方法虽然简单、直观,但处理速度缓慢。通过对Delphi图像处理机制的分析及实验,提出了利用Scnaline方法的改进方案,使处理速度提高到Pixels[]方法的50倍左右。
    关键词:反走样,区域取样,过取样
     
    目     录
    摘要………………………………………………………………………   i
    Abstract ………………………………………………………………… i
    第一章 引言………………………………………………………………   1
        1.1研究背景…………………………………………………………… 1
       1.2 编程实验环境………………………………………………………  2
    第二章 反走样概述………………………………………………………  5
    2.1 过取样技术…………………………………………………………   5
    2.2 区域取样…………………………………………………………… 7
    2.3 WU像素反走样………………………………………………………  12
        2.4点取样………………………………………………………………   14
        2.5象素移相……………………………………………………………   14
    第三章 反走样算法的改进………………………………………………   15
        3.1 多段直线反走样算法…………………………………………………   15
        3.2 圆反走样算法 ………………………………………………………   18
       3.3位图反走样…………………………………………………………   19
    第四章 总结与展望………………………………………………………  23
        4.1总结………………………………………………………………… 23
    4.2进一步改进设想…………………………………………………… 23
    参考文献………………………………………………………………… 25
    .......................
     
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